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OGRE

"OGRE是一个三维(3D)图形渲染引擎。它是面向对象的,并且高效,抽象化了不同的API和平台

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CEGUI

CEGUI(Crazy Eddie’s GUI)是一个C/C++编写的自由免费的GUI库,基于LGPL协议,,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。其渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,像是OGRE、Irrlicht和RenderWare,关键需求可以简化为二点: 纹理(Texture)的支持;直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现)

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OGRE 3D

OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。OGRE 3D 是一个被广泛使用的开源三维图形渲染库,成功地被应用于诸多三维仿真领域,其中包括网络游戏和一些商业的三维仿真项目。

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Rigs of Rods

"Rigs of Rods (""RoR"") 是一款开源模拟游戏,引擎代码以GPLv3授权发放,3D渲染使用OGRE渲染引擎,拥有软体物理引擎(基于的物理引擎Beam)。"

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Nagine3D

Nagine3D 是一个基于 Ogre3D 开发,非常简单的 C++ 的三维游戏开发包。?OGRE 3D?是一个被广泛使用的开源三维图形渲染库,成功地被应用于诸多三维仿真领域,其中包括网络游戏和一些商业的三维仿真项目。

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