jMonkeyEngine

jMonkeyEngine是一个生成快速现代3D游戏的引擎。它封装了OpenGL,提供一个完整强大高性能的工具包,使3D游戏的开发变得容易。

libgdx

Libgdx是一个跨平台(Windows,Linux,Android)的游戏开发框架,它主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理。

Crystal Space

"Crystal Space是3D构架,用C++语言编写。开发者包括Jorrit Tyberghein。首个公开版本发布于1997年8月26日, 通常用于电子游戏目的。是使用GNU Lesser General Public License协议的自由软件,作为 SourceForge.net 2003年2月 月度项目。可用OpenGL(全平台), SDL(全SDL平台), X11(Unix和GNU/Linux)或SVGALib (GNU/Linux)。Crystal Space使用面向对象程序设计C++编写。模块化程度高,多少的独立插件。客户端程序通过Crystal Space的Shared Class Facility (SCF)使用插件,比如OpenGL 3D渲染器,"

Xith3D

Xith3D是高性能的Java 3D引擎,基于BSD license协议,对于商业和非商业应用均友好。Xith3D主要面向3D游戏,数据可视化,三维场景原型等。最突出的特点是基于scenegraph,这是和JME,Ardor3D 等引擎的最大区别。

Pygame

Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统。

mmorpg
暂无描述。。。
Cocos2d

Cocos2d 是一个开源的基于MIT协议的2D游戏框架. 用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。最初的Cocos2D框架是使用Python编写的,基于pyglet开发。目前Cocos2D框架已经被移植到了多种语言和平台上。

ruge

一个基于DX9和FMOD,采用COM组件方式架构的2D游戏引擎。整个RUGE引擎由六个COM组件(程序框架、渲染系统、音频系统、输入系统、随机数 发生器、计时器)和一个渲染辅助类库(包括精灵、精灵动画、粒子系统、场景管理器、GUI系统等)组成。由于这些组件及类库对大量繁杂底层操作的封装,使得2D游戏的开发变得相当的容易。

pomelo

Pomelo是一个基于Node.js的高性能、分布式游戏服务器框架,包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),通过一些简单的命令就可以实现强大的功能,帮助你避免游戏开发中枯燥的重复劳动和底层逻辑。

Pomelo由网易开发,并于2012年11月正式开源。

Pomelo提供了快速、易上手的游戏开发模型和API,它不但适用于游戏服务器开发,也可用于开发高实时Web应用,它的分布式架构可以使Pomelo比普通的实时Web框架扩展性更好。

开发语言:JavaScript

开发商:网易

ClanLib

"ClanLib是一个通用的C++游戏开发包