MaNGOS

MaNGOS是架设在sourceforge上开源的WoW的模拟服务器端工程,使用C++编写,代码清楚,架构清晰,质量很高。

Irrlicht

"Irrlicht是一个完全跨平台的3D游戏引擎。具有高效

Bullet Physics Engine

提到开源物理引擎,可能大多数人都会想到ODE。但是,实际上,开源物理引擎的霸主是Bullet Physics Engine。Bullet Physics Engine是专业的开源物理引擎,可免费用于商业游戏的开发。Bullet Physics Engine已经被用于Play Station 3、XBox、Nintendo Wii、PC等多种平台上的游戏开发,并且已经被整合到Maya和Blender3D中。游戏引擎是一个处理游戏底层技术的平台。使用游戏引擎,游戏开发人员可以集中精力处理游戏的设计,忽略游戏的系统架构、内存管理、图形图像的渲染绘制、物 理碰撞检测等一些底层技术。物理引擎是游戏引擎中的子模块,它根据牛顿力学定律,计算游戏中物体的合理的物理位置,并将计算结果提供给渲染引擎,从而向使 用者展示出真实性的渲染效果。

Panda3D

Panda3D, 由迪斯尼VR工作室开发和维护的3D游戏引擎(BSD授权)。

Unity3D

Unity3D 是一个跨平台的浏览器/移动游戏软件框架,与Flash直接竞争,已经可以在iPhone上应用了。Unity3D引擎采用了和大型、专业的游戏开发引擎相同的架构方式和开发方式实现Web3D,对于Web3D行业来说,是一次大的飞跃,游戏是VR行业 的最高端,呵呵,但是现在都已经平民化了,甚至过春节在山区也能碰见搞VR的老乡,因为会用3Dmax或者VRP也算VR了,呵呵,但是Unity3D的 出现和大量应用将把Web3D拉到Game的快车道上来,让Web3D也“三高”起来,游戏行业的“高投入,高风险,高利润”众人皆知,但是第一高“高投 入”让很多Gamer不能揽Game Dev入怀,现在可以Unity3D了

Genesis3D

Genesis3D 是实时3D渲染环境,所有的实时3D的需要。有大量的在线社区,免费网上论坛,许多链接Genesis3D开发商...你会发现所有的支持和工具,您需要 着手开发世界一流的,实时三维应用程序。如果您是新的发展与Genesis3D ,当前版本的软件开发工具包是1.1 。使用指南上发现我们的链接页面,并询问我们的论坛。发动机是免费下载和玩。同时请您确认下载GDemo1 ,令人印象深刻的例子Genesis3D的行动。请仔细阅读我们的许可协议就设立自己的内容使用的发动机。如果您修改Genesis3D引擎来源,摘录的 任何部分,或如果您使用的是修改版的引擎来源,则必须使您的源代码,供他人使用相同的条件下,我们给予你。如果您不想让您的源代码提供您必须获得一个单独 支付许可月食。

OpenSim

opensim (OpenSimulator)是一个平台,用来架构一个虚拟世界,并支持多个独立的地区连接到一个单一的网络中心。 这是有点类似的网站,任何人都可以运行自己的网络服务器透过互联网联系在一起。它也可以被用来建立一个私人的网格,类似一个私人的Intranet 。Second Life的变体——OpenSim,是一个开源的虚拟世界开发项目,目前,Opensim已经实现了和sl的互通,国内已经出现了以opensim为核心架构的 3D社区,其中已经开放的有兰奇3D虚拟社区http://www.lq3d.com/。Opensim支持部分林登脚本,很多地方还不是很完善。

TORCS

"TORCS是一个具有高度可移植性的赛车模拟器。它可作为普通的赛车游戏,同样能做为赛车游戏和人工智能的研究平台。它可运行在Linux(x86,AMD64,PPC),FreeBSD,Mac OS X和Windows之上。它有50多辆不同款式的汽车,20多个赛车轨道,能同时和50对手进行赛跑。您使用一个操纵杆或方向盘,只要平台和设备支持。还可以用驱动器与鼠标或键盘。图形功能照明,烟,发光和制动盘。仿真功能一个简单的损伤模型,碰撞,轮胎和车轮属性(弹簧,减震器,刚度)

Box2D

Box2D是一款免费的开源二维物理引擎,由Erin Catto使用C++编写,在zlib授权下发布。

mepper
暂无描述。。。